العودة إلى القطاعات

03 / قطاع

الرياضات الإلكترونية والألعاب

حين تتجاوز اللعبة إطار الشاشة

Gamers8، مؤتمر الرياضة العالمي، كأس العالم للرياضات الإلكترونية. خلف هذه الأسماء الكبرى وقفت إكستند. في قطاع يتغير بسرعة ويصعب اللحاق به، لم نكتفِ بمخاطبة اللاعبين، بل وجدنا اللاعب الكامن في كل إنسان. حولنا بطولات النخبة إلى أحداث وطنية يتابعها الجميع، وصنعنا حملات تجاوز أثرها مليار انطباع، وفتحنا أبواب هذا العالم أمام جماهير جديدة لم تكن تتابعه من قبل. هنا تلتقي اللعبة بالثقافة، وهناك نعمل.

الرياضات الإلكترونية والألعاب work

عملاء من هذا القطاع

  • Esports World Cup
  • Gamers8
  • Saudi Esports Federation
  • Minecraft
  • The New Global Sport Conference
  • PowR

من أعمالنا

دراسة حالة 01

كأس العالم للرياضات الإلكترونية

في أول نسخة من كأس العالم للرياضات الإلكترونية، البطولة العالمية الأولى من نوعها والمنطلقة من المملكة العربية السعودية، قُدنا منظومة الاتصال والتسويق المتكاملة للبطولة. من وضع الاستراتيجية إلى تنفيذ الحملات وإدارة المحتوى الرقمي وتفعيل المؤثرين والتغطية الميدانية.

  • كأس العالم للرياضات الإلكترونية campaign
  • إجمالي الظهور1B
  • إجمالي المشاهدات+571M
  • نفاد كامل التذاكر100%